jueves, 27 de marzo de 2014

Mas allá de Twitter y Facebook

Todos conocen las principales redes sociales que copan el conocimiento generalizado y el mayor número de usuarios en todo el mundo. Facebook, Twitter, Instagram o Youtube son archiconocidos en el mundo de las plataformas sociales.


No obstante, las redes sociales son un gran Universo lleno de diferentes temáticas en las que interactuar, compartir o comunicarse. Algunas de estas redes sociales están dirigidas a ámbitos tan específicos que, aunque no tengan un número de usuarios tan amplio como las redes sociales de contenido más generalizado, son todo un lujo que los usuarios puedan acceder a compartir contenidos sobre un tema en concreto que les interesan.

Para los amantes de los gatos existe Catmoji. Básicamente, es una especie de Pinterest lleno de fotos de gatos. Los dueños de los felinos crean un perfil de su gato y actúan como si se tratase de una persona que interactúa en Facebook con otra. Los canes también tienen su hueco con la red social con Doggy Talk, una aplicación que funciona como una especie de comunidad para sus dueños. La aplicación identifica qué usuario está paseando o tiene un perro cerca de ti. Así, actúa como una red social por partida doble para perros y dueños.

Conocemos Foursquare, que nos permite saber si un amigo nuestro se encuentra cerca de donde estamos o bien en qué lugar concreto está pasando el tiempo. Su antítesis es Cloak, que se declara a sí misma “la red social antisocial”. La misma, permite saber dónde están nuestros amigos con Foursquare o Instagram para así esquivarlos y evitar encontrarnos con ellos.


No hay nada más social que beber unas cervezas con los amigos. Untappd es una red social dedicada a los expertos cerveceros, en los que se pueden compartir fotos, opiniones y comentarios sobre cervezas y locales. También tienen la opción de encontrar bares conocidos según el tipo de cerveza que les apetezca.

Nota:facebooknoticias.com

miércoles, 26 de marzo de 2014

Facebook compra Oculus



Tras la adquisición no hace ni mes y medio del servicio de mensajería instantánea WhatsApp por 19.000 millones de dólares, el patrón de Facebook suma a la lista de la compra Oculus VR. En este caso paga 2.000 millones de dólares (1.450 millones de euros) para hacerse con el control de esta compañía que desarrolla gafas de realidad virtual para videojuegos. Puede ser un capricho, pero en su mente lo ve como una herramienta que en el futuro será esencial para comunicarse.




En el pasado congreso del móvil en Barcelona, el fundador y consejero delegado de Facebook dijo que se iba a tomar un buen respiro antes de realizar otra gran compra. Fue una verdad a medias. Comparando precios, la de Oculus es pequeña frente a la de WhatsApp. Sin embargo, es casi el doble de lo que hace dos años desembolsó por Instagram. Le ayuda a financiar estas adquisiciones que el precio de la acción de Facebook esté cambiándose en el Nasdaq a casi 70 dólares (50,7 euros).

De hecho, de acuerdo con los términos publicados de la operación, del total paga 400 millones de dólares (290 millones de euros) en efectivo. El resto es en acciones, en concreto 23,1 millones de títulos. Después, en la conferencia con analistas para explicar los méritos de la operación, volvió a decir que no espera volver a tener que firmar cheques tan grandes. Su justificación es que no hay verdaderamente más candidatos que sean interesantes para comprar o que puedan suponer una amenaza para su plataforma.

"La historia de nuestra industria es que cada 10 o 15 años hay una nueva gran plataforma de computación, ya sea el PC, la Web o empresa móvil", explicó Zuckerberg
Como en el caso de WhatsApp, con esta maniobra trata de proteger de nuevo su patio. Oculus, según la lógica de Zuckerberg, tiene el potencial para convertirse en una herramienta que permita a la gente comunicarse. Es evidente que Zuckerberg quiere que Facebook sea algo más que una red social. Si se cumple su visión, la compra de Oculus podría ser la más relevante de las anunciadas hasta ahora porque va más allá de la interacción con la pantalla táctil de un móvil o una tableta.

Las gafas de Oculus son más sofisticadas que la Glass de Google. Cuenta con aplicaciones y un interfaz gráfico que permiten al usuario tele transportarse virtualmente a lugares remotos e interactuar en los videojuegos. Como dice Zuckerberg, "es como estar allí". Pero las Oculus no están pensadas para ser llevadas siempre (pesan 450 gramos casi), y las Glass, sí.
"La historia de nuestra industria es que cada 10 o 15 años hay una nueva gran plataforma de computación, ya sea el PC, la Web o el móvil", dijo el cofundador de Facebook y director ejecutivo, Mark Zuckerberg, en una conferencia telefónica con analistas y medios de comunicación para discutir la adquisición.

"Estamos haciendo una apuesta a largo plazo cuando la realidad inmersiva, virtual y aumentada se convertirá en una parte de la vida cotidiana de las personas", dijo Zuckerberg, que señaló que el uso de las gafas Oculus es "diferente a cualquier cosa que he experimentado en mi vida”.

 El fundador de Facebook, desechó que su empresa se vaya a convertir en una compañía de hardware; tampoco tiene la intención de tratar de obtener un beneficio de las ventas de los dispositivos. Zuckerberg aclaró que el software y los servicios de Facebook continuarían siendo los negocios fundamentales de la empresa, lo que podría generar ingresos en dispositivos como Oculus a través de la publicidad de  bienes virtuales.
Oculus operará como una compañía independiente, aunque Zuckerberg hizo hincapié en que los planes de Facebook para Oculus es extenderse mucho más allá de los juegos. "Imagínese disfrutando de un partido desde un asiento de la pista o en un aula de estudiantes y profesores de todo el mundo o consultar con un médico cara a cara  con sólo ponerse las gafas en su casa".

Además de los fabricantes de juegos, Oculus ha cosechado un cierto interés de los desarrolladores para crear aplicaciones en áreas como la arquitectura, los automóviles, la comercialización y la educación, ha dicho la compañía.

Art. de: elpais.com

Internet cumple 25 años.


Hace ya 25 años que se estableció la primera comunicación entre un servidor y un cliente. 



Hace 25 años que la WWW (World Wide Web) emitía sus primeras palabras de vida. Fue un 12 de marzo del año 1989. Su inventor, el británico Tim Berners-Lee.




La razón de la existencia de internet tiene que ver con el hipertexto, un concepto acuñado años antes por el filósofo Theodore Holm Nelson para referirse a una gran biblioteca que almacenara toda la Literatura y Escritura de la Humanidad. Lo llamó “Xanadú”, aunque ahora lo conocemos como World Wide Web (WWW) o, simplemente, Internet. El núcleo en el que se desarrolló internet o, “Mesh”, como se conoció en sus inicios, tiene nombre propio. Fue en el Centro Europeo de Física de Partículas (CERN) donde Tim Berners-Lee presentó un estudio en el que se explicaba un sistema que mejoraría la gestión de información de este centro. Básicamente, se buscaba encontrar la mejor manera para mantener un almacenamiento de los datos y su posible recuperación.

Si es cierto que, el ejército de los Estados Unidos, ya había pensado en cómo conectar ordenadores durante los años 50. Sin embargo, Tim Berners-Lee quería ir más allá, llevar su idea también a la gente de a pie. Así es como nació, un año después “Enquire”, el sistema de hipertexto que permitía tener almacenada información y que pudieran ser conectadas. También indexaba toda esta información, lo que sería una versión ancestral de los actuales motores de búsqueda como Google o Yahoo!


En 1991 se implantó la tecnología que conocemos actualmente, la que permite que las personas podamos estar conectadas bajo un mismo concepto global. Eso sí, según palabras del propio padre de internet: “A menos que tengamos un Internet que sea abierto y neutral, en el que poder confiar, no podremos tener una buena democracia o un gobierno transparente, a la vez que buena salud, diversidad de cultura y comunidades conectadas en todos los puntos del planeta”.

Art. de :facebooknoticias.com




martes, 25 de marzo de 2014

La imagen sustituye al texto

Hoy en día la tendencia que tienen las redes sociales y principalmente Facebook la cual es predominante en America Latina, es en un 80% visual y 20% texto; esta comprobado que los post con más éxito son los que contienen imágenes de alta calidad y mas artísticas a los ojos de tus seguidores, muchas de ellas en su mayoría son muy sencillas y con cierto grado de simplicidad, pero con un alto sentido artístico, aquí les comparto una nota que encontré en relación a este tema y que me pareció interesante. 

"Las redes sociales poco a poco se van moviendo a un mundo donde predomina lo visual, por ello es importante que también vayas teniendo en cuenta un plan, en el que no sólo utilices más las imágenes, también debes de tener una estrategia y entender que mensajes están recibiendo tus fans a través de las imágenes que compartes en tus redes sociales.

Aquí detallamos algunas de las funciones que tiene la imagen en la comunicación.

Función conativa: se relaciona con la persuación. Su objetivo es convencer. Se utiliza con frecuencia en los mensajes publicitarios.

Función Fática: busca llamar la atención. Se observa en el uso de contrastes, en los tamaños y es un recurso frecuente en algunos mensajes publicitarios.

Función referencial: pretende informar. Se utiliza para ilustrar una noticia, o un texto. Es frecuente en la prensa o en los libros de texto.

Función emotiva: Son imágenes utilizadas con finalidad sentimental y tienen por objeto transmitir emociones.

Función poética: Valen en sí mismas. Buscan la belleza con sentido estético, artístico.


A la hora de utilizar imágenes para publicitar tus eventos, servicios o marca es importante tener una estrategia para poder controlar la percepción que se va formando alrededor de tu marca."




Nota: http://www.pixelstudivisual.com/274/274/


lunes, 24 de marzo de 2014

Conoces a los Trolles ?


Seguramente pensaras que estos son personajes que solo aparecen en algunas películas de ciencia ficción, pero la realidad es que en las Redes Sociales existen y están muy presentes en nuestra realidad diariamente.



"Uno de los temores de quienes desarrollan acciones de marketing en Internet es encontrarse con feedback negativo por parte de los navegantes. Por lo general los profesionales están preparados para lidiar con usuarios disconformes que dejan comentarios críticos sobre su marca, productos o servicios. Responderles de  forma rápida y precisa, educadamente y procurando brindarles una solución efectiva a sus inquietudes es la mecánica correcta para manejar este tipo de situaciones. Pero existen usuarios que no buscan una respuesta certera y que no dejan comentarios para aplacar sus dudas, sino que simplemente se dedican a insultar y a enviar mensajes de mal gusto, de manera anónima e injustificada. Conocidos popularmente como trolls, estos individuos pueden ser una amenaza para las plataformas de interacción online, ya que atentan contra la participación genuina de los usuarios en la red.

Lo primero que tenemos que tomar en cuenta es que Internet es una plataforma de comunicación pública y abierta, y esa es una de las razones fundamentales por las cuales se trata de una herramienta de socialización tan potente. Si contamos con un blog abierto a comentarios o con un perfil en una red social, posiblemente estaremos expuestos al trolling.

Esto es, en realidad, un pequeño costo que podemos pagar por utilizar una plataforma de comunicación tan efectiva como la web social. Para poder lidiar adecuadamente con los trolls, lo ideal es que toda plataforma de comunicación online en la que desarrollemos nuestras actividades tenga políticas de uso públicas que estén a disposición de los navegantes. Allí deberemos especificar cuáles son las conductos, formas y temáticas aceptadas, y cuáles pueden ser rechazadas o incluso eliminadas por el administrador. Esto puede incluir una prohibición para publicar mensajes racistas, insultantes, publicidades encubiertas, o simplemente para mencionar tópicos que no tienen relación con las temáticas que se abordan en dicho espacio.

El siguiente punto a tomar en cuenta es cómo reconocer correctamente a los trolls. No podemos considerar de esa manera a cualquier persona que nos deje un comentario crítico, por violento que sea. En la mayoría de los casos, es posible que se trate de un usuario disconforme que acalle rápidamente sus reclamos en cuanto le brindemos una solución. Una respuesta correcta y educada al comentario, recordándole las reglas aceptadas para la conversación en la plataforma e invitándolo a seguir la interacción por otra vía, debería ser suficiente para identificar las intenciones del navegante. En caso de que las agresiones continúen (lo que constituiría efectivamente un caso de trolling) podemos escudarnos en las políticas de uso de nuestro sitio para eliminar los comentarios ofensivos.

Otra opción recomendable es establecer en sus redes un sistema de registro que evite, al menos en parte, la posibilidad de publicar mensajes anónimos. Muchos blogs y foros solicitan a sus usuarios que se logueen utilizando su cuenta de Facebook antes de dejar un comentario. Si bien es improbable que esto permita eliminar en un 100% los trolls, sin dudas, la mayoría de los usuarios que no tengan algo útil para decir no se tomarán el trabajo de crear una falsa cuenta en la red social con el sólo objetivo de incomodarnos.

Es importante recordar que Internet es una auténtica comunidad. Como en todas las plataformas de interacción social, existen reglas y buenas formas de uso, y hay también personas que no siempre respetan esos códigos. Estar preparados para enfrentar estas contingencias sin perder la compostura es uno de los requerimientos imprescindibles si queremos tener éxito con nuestra presencia en la red social."

Artículo:revistapym.com.co



viernes, 21 de marzo de 2014

Las redes sociales cambian nuestra forma de ver la televisión.



La semana pasada tuvo lugar el congreso iRedes. Uno de los temas candentes se centraba en el debate de cómo las redes sociales están cambiando nuestros hábitos, en concreto, nuestra forma de ver la televisión.





“Todas las teles somos conscientes de que las dos pantallas están ahí”, comentaba Ana Bueno, directora multimedia de Mediaset referente al fenómeno de los espectadores de comentar lo que pasa durante los programas o series también en twitter, esa “segunda pantalla” o “second screen“.

Se discutía sobre esa información tan interesante para las cadenas que los usuarios manifiestan durante la emisión de un programa en las redes sociales, sobre todo a través de twitter. Una forma de descubrir sus intereses y opiniones de primera mano y sabiendo, más o menos, qué escena de la serie acaba de comentar o qué tipo de contenido está viendo en cada momento. Ésto es algo que siempre se ha buscado dentro del terreno de la televisión ya que, la publicidad con la que se financia su programación y mantenimiento, le interesa el comportamiento del usuario y todos sus intereses para implementar un spot u otro dependiendo del programa o la franja horaria.

La televisión empezaba a avistar su fin con la llegada de internet y el acceso a todos los contenidos que se emitían y sin tener que esperar a que acabe la franja de publicidad. Sin embargo, está ocurriendo todo lo contrario. La llegada de internet, las redes sociales y los diferentes portales que plantean nuevas formas de comunicación son una herramienta más de esa “doble” o “triple pantalla”. Mientras que un espectador ve el programa en la tele, otro puede tener la oportunidad de seguirlo a través de un “hashtag” de twitter o de contenidos interactivos que las propias cadenas preparan en su web o plataformas sociales.

Vine no permitirá videos de contenido erótico o pornográfico.



La red social Vine, la cual consiste en grabar vídeos seguidos o por fases de unos 6 segundos, ha anunciado que quedan prohibidos todos los vídeos que contengan contenido erótico o pornográfico en su plataforma. No es que no se permitan los desnudos, en este caso, pero todos aquellos que no tengan un fin artístico serán totalmente eliminados.





Vine ha acabado convirtiéndose, al adquirir cierta fama, en un lugar ideal para colgar vídeos muy trabajados en un corto espacio de tiempo, además de ser un sistema rápido, sencillo y fácil de compartir. Una plataforma que es para todos los públicos, puede estar fuera de lugar para según qué usuarios según los vídeos que se cuelguen. En definitiva, Vine prohibirá imágenes de cuerpos desnudos, también cualquier imagen que refleje actos sexuales ya sean de una persona, dos o varias. En principio, serán Vine o twitter los que retiren los vídeos inmediatamente una vez que lo encuentren. Aun así, han puesto un servicio exclusivo para los usuarios para que puedan denunciar que existen ciertos vídeos que violan esta norma.

La retirada puede ser de varias maneras: el equipo de Vine verificará su contenido y lo retirará directamente si éste es de contenido erótico o pornográfico sin fines artísticos. También está la opción de pedir al autor que lo retire. Mientras que se procede con la eliminación del vídeo por parte del usuario, esta cuenta quedará desactivada. En el caso de no eliminarse dicho vídeo puede continuar desactivada hasta que la cuenta no sea totalmente examinada por los controladores de Twitter.

Recordemos que la aplicación de Vine es propiedad de twitter desde octubre de 2012. Muchos lo llaman el “twitter de vídeos” por la forma de su timeline y la facilidad de compartir y difundir contenidos. De hecho, Facebook lo consideró una gran competencia y, a raíz de la fama que empezaba a tener Vine, incorporó los vídeos en Instagram.

Art de. facebooknoticias.com

jueves, 20 de marzo de 2014

6 Grandes transformaciones que ha sufrido el marketing digital en los últimos años.

Desde el surgimiento del internet, la publicidad en línea ha evolucionado rápidamente, aunque seguimos viendo que las marcas recurren al uso de banners, los anuncios en video, la comunicación en redes sociales. Pero todos estos formatos también se han transformado, dando paso a un modelo mejorado de sí mismos para ofrecer mejores resultados a los negocios en su fuerte lucha por los consumidores.



Pero ¿cuáles son las transformaciones más notorias que ha experimentado el marketing digital y cuáles son las tendencias que marcarán los próximos meses?

Esto lo respondió en exclusiva para Vuelo Digital, David Posada, Managing Director at GroupM Interaction Latin America.

1. Redes sociales consolidadas. “Hace algunos años las redes sociales comenzaban a penetrar con fuerza. Hoy, LinkedIn, Twitter, Facebook están consolidadas”.

2. Nuevos formatos digitales publicitarios. “Antes, el tema del display era absolutamente prioritario (los banners y animaciones gráficas). Hoy se participa con diferentes formatos publicitarios, como el paid search, que comienza a ser relevante en Latinoamérica, en algunos casos de hasta el 35 por ciento de la inversión en digital”.

3. Crecimiento del video online. “Estamos viendo cómo algunos presupuestos de TV abierta migran a digital y no es que una plataforma u otra sea mejor, lo que sucede es que digital ofrece la oportunidad de tener alcances incrementales y minimizar el desperdicio. Se está viendo cómo se mezcla la tv tradicional con la digital, de modo que en el futuro ya no se diferenciará entre TV abierta o digital, sino que esto formará parte de un solo rubro que se llamará ‘video’, independientemente de la plataforma en la que se entregue, sea una pantalla de TV o de un móvil”.

4. Nuevos spots publicitarios. “Con la introducción de anuncios en video dentro de Facebook, las agencias verán movido su tradicional spot de 30 segundos a sólo 15 segundos. Ahora tendrán que ser contenidos más personalizados y además los anuncios no tendrán sonido en primera instancia por defecto, lo que plantea retos creativos importantes, en donde la primera imagen debe ser muy impactante”.

5. Marketing de contenidos transformado. “El concepto de marketing de contenidos siempre ha existido, pero ahora es algo más importante porque tiene que alejarse de la fórmula tradicional de precio, producto, plaza y promoción, o  beneficios racionales y emocionales de su producto o servicio. Hoy tiene que ponerse en un entorno en el que todas las personas están conversando y lo están haciendo acerca de las marcas. Esas marcas tienen la decisión de participar o no, pero la conversación sobre ellos ya se está dando”.

6. Conversación con los clientes. “Los especialistas de la comunicación y el marketing deben poner atención, además de en el marketing de contenidos, en entablar conversaciones más profundas con la audiencia, e interactuar a través de los distintos medios, lo cual permite la personalización y recibir retroalimentación de lo que las marcas están haciendo y logrando en sus mercados”.

Sobre estas tendencias en marketing digital y cómo las impulsan los distintos actores de la industria, como lo son Facebook, Twitter, LinkedIn, Google, Yahoo y Microsoft.


Nota:vuelodigital.com

miércoles, 19 de marzo de 2014

Line incorpora llamadas a números fijos y de celular.



La app ahora tratará de competir en el mercado de Skype con sus tarifas de precios.






Line lanzó una nuevo servicio llamado Line Call, donde se podrán hacer llamadas a un dispositivo móvil o línea telefónica en todo el mundo aún a gente sin contar con esta app.

Como beneficios que este nuevo servicio ofrece, no tiene costo inicial, ni cargos de suscripción o conexión, los países donde estará disponible son: Estados Unidos, Colombia, Perú, España, China, Japón, Tailandia Filipinas y México.


"Habrá 3 formas de pago. Con crédito, sólo recargas lo que necesitas; planes de 30 días, tienen menor costo, o LINE Coins (sólo para usuarios Android) donde 1 LINE Coin equivale a 2 llamadas", se detalla en un comunicado.  En el informe se detalla que la opción sólo está disponible para las versiones de iOS y Android de la aplicación. La gente que quiera probar el servicio sólo debe descargar la versión más reciente de Line o actualizar la que ya tienen.

Art de :el universal.com